中國粉體網(wǎng)訊 美國北卡羅來納州立大學(xué)的研究人員開發(fā)了一種用于 3D 打印的控制器,稱為 CAPTIVE,可用于在計算機程序中操縱虛擬 3D 對象。該設(shè)備最大的特點在于它可以以更少的延遲來控制 3D 對象。
在現(xiàn)有的 3D 打印控制器中,普遍都會產(chǎn)生移動和顯示之間的延遲問題,這就是為什么研究人員會開發(fā) CAPTIVE 的原因。CAPTIVE 是可以操縱虛擬 3D 物體的 3D 打印控制器,該設(shè)備由一個立方體框架組成,可用于許多計算應(yīng)用。而 CAPTIVE 的系統(tǒng)只需要簡單的三個組件組成,即 CAPTIVE 框架、大多數(shù)智能手機或者筆記本上的網(wǎng)絡(luò)攝像頭、CAPTIVE 定制軟件。
CAPTIVE 在外形上雖然非常像一款玩具,但它的功能其實非常強大。CAPTIVE 的每一個角上都有被顏色編碼的小球,全靠這些小球才能減少可怕的延遲問題。當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn) CAPTIVE 時,網(wǎng)絡(luò)攝像頭會捕獲圖像,視頻識別軟件通過每個彩色小球的移動來跟蹤 3D 對象在 CAPTIVE 中的移動情況。
負責(zé) CAPTIVE 工程的陳淵源博士說道:“CAPTIVE 的主要優(yōu)點在于它能更快地執(zhí)行操作 3D 虛擬對象的任務(wù),而且在工作過程中基本上沒有延遲,其中允許用戶旋轉(zhuǎn) 3D 對象這一項已經(jīng)突破現(xiàn)有技術(shù)。最重要的一點在于 CAPTIVE 本身沒有復(fù)雜的電子組件,通過平常的智能設(shè)備或者電腦就能匹配使用,在降低成本方面做得非常突出!
CAPTIVE 的更多相關(guān)說明和展示將會在 5 月16 日至19 日期間于加拿大埃德蒙頓舉行的圖形接口大會上介紹。開發(fā)團隊希望這項技術(shù)將來能助力視頻游戲開發(fā)者和醫(yī)療專業(yè)人士。